Tổ chức vận động chính sách quốc gia JDRF đang khai thác vào ngành công nghiệp trò chơi điện tử để tạo ra một làn sóng mới về nhận thức và gây quỹ về bệnh tiểu đường.
Trong trường hợp bạn bỏ lỡ, sáng kiến mới của họ có tên là Game2Give đã được khởi động trong Tháng Nhận thức về Bệnh tiểu đường vào tháng 11, với sự hỗ trợ từ dịch vụ phát trực tiếp video Twitch và cửa hàng trò chơi kỹ thuật số Humble Bundle.
Theo JRDF, cộng đồng trò chơi điện tử đã quyên góp 1 tỷ đô la (và ngày càng tăng) cho các hoạt động từ thiện khác nhau. Sáng kiến Game2Give dành riêng cho bệnh tiểu đường “nhằm mục đích tận dụng tiềm năng gây quỹ này bằng cách tập hợp tất cả những người mắc bệnh T1D làm việc và chơi với trò chơi điện tử - bao gồm các nhà phát triển trò chơi, người phát trực tuyến chuyên nghiệp và người chơi game - và bằng cách huy động cộng đồng này để quyên góp tiền và nhận thức về nghiên cứu bệnh tiểu đường. ”
Sáng kiến này được dẫn đầu bởi JDRF Greater Bay Area Chapter có đầu óc đổi mới, với các thành viên đã lưu ý đến các trò chơi điện tử mới nổi, trong đó người chơi khoe thiết bị tiểu đường của họ và nói về T1D, cùng với một thế hệ nhạc sĩ mới nâng cao nhận thức về bệnh tiểu đường, hỗ trợ đồng nghiệp và thậm chí gây quỹ vào công việc của họ.
D-Mom Karen Jordan, người đã giúp khởi động sáng kiến này và đã nhận được giải thưởng quốc gia về bệnh tiểu đường gần đây cho biết: “Chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là một cách mới to lớn để đưa hoạt động từ thiện về phía trước, không chỉ cho JDRF và bệnh tiểu đường, mà còn cho các tổ chức phi lợi nhuận khác. “Điều này liên quan đến những nỗ lực chơi game đang phát triển, những game thủ và người phát trực tuyến đó, những người đang tạo ra một cộng đồng T1D theo một cách mới trên các nền tảng khác nhau.”
Tập hợp người chơi để làm từ thiện
“Có rất nhiều người trong ngành công nghiệp trò chơi đã bị bệnh tiểu đường loại 1, cho dù đó là nhà phát triển hay doanh nhân,” California D-Dad Dan Connors, một nhà tiên phong trong ngành trò chơi điện tử có cậu con trai 11 tuổi cho biết người đã được chẩn đoán hơn 6 năm trước. “Nếu chúng tôi có thể ra khỏi đó để nói chuyện và kết nối với những người đó, thì cơ hội sẽ mở ra.”
Ngày nay, Connors đóng vai trò là “liên lạc viên trò chơi điện tử” tình nguyện với JDRF Bay Area Chapter. Nhưng những người trong thế giới game có thể công nhận anh ấy như một nhà tiên phong trong ngành: Connors làm việc tại LucasArts vào đầu những năm 90, trước khi đồng sáng lập Telltale Games vào năm 2004 và giữ chức vụ Giám đốc điều hành cho đến cuối năm 2018.
Anh ấy đã quan sát thấy ngành công nghiệp trò chơi tham gia vào các hoạt động và sự kiện từ thiện trong suốt nhiều năm và nhận thấy cơ hội để JDRF tham gia. Có thời điểm, anh ấy đã huy động được 180.000 đô la từ phần trăm lợi nhuận của Telltale Games được quyên góp cho tổ chức.
Nỗ lực mới nhất này đã thành hiện thực sau khi một nhóm nhỏ trong vũ trụ trò chơi gặp gỡ và tạo ra một thông điệp cho đồng nghiệp của họ. Chẳng bao lâu sau, rất nhiều ông bố mắc bệnh tiểu đường khác và những người sống chung với bệnh tiểu đường loại 1 bắt đầu đăng ký. Vào tháng 3 năm 2019, nhóm đã tổ chức một sự kiện JDRF địa phương có tên là Gaming & Giving Together giúp mở rộng mạng lưới những người muốn ủng hộ nỗ lực tập trung vào T1D.
Điều trị bệnh tiểu đường trên Twitch
Cuối cùng, họ đã hợp tác với nền tảng phát trực tuyến Twitch và nhà bán nội dung kỹ thuật số Humble Bundle để khởi động sáng kiến Game2Give của JDRF vào tháng 11.
Đây là một video trên YouTube quảng bá sáng kiến mà Connors mô tả là “chỉ là phần nổi của tảng băng chìm”.
Chỉ trong tháng đầu tiên, chiến dịch bao gồm hoạt động gây quỹ kéo dài một tuần trên Twitch đã quyên góp được 35.000 đô la cho JDRF để hỗ trợ nghiên cứu và nhận thức về T1D. Hơn 60 người đã đăng ký phát trực tuyến trên các nền tảng đó, với những người chơi phát sóng trực tiếp khi họ chơi trò chơi hoặc thậm chí hát hoặc chơi nhạc cụ trên các kênh tương ứng của họ. Đồng thời, họ đưa ra những bình luận về cuộc sống và trải nghiệm của chính họ với T1D, và những gì JDRF có ý nghĩa đối với họ.
Nó không chỉ gây quỹ, mà quan trọng là nó tạo ra các địa điểm trên các nền tảng kỹ thuật số này, nơi mọi người trong D-Community có thể tụ tập, để kết nối và chia sẻ.
“Chúng tôi có cơ sở hạ tầng của thế kỷ 21 ở đây, với các trò chơi và phát trực tuyến… những cách mà mọi người giải trí bây giờ, những cách này đang thay thế cách thế hệ tiếp theo hoạt động trên thế giới. Vì vậy, chúng tôi đang xây dựng các công cụ và công nghệ để trở thành một phần của cuộc trò chuyện trong hệ sinh thái đó, ”Connors nói.
Một tìm kiếm về "bệnh tiểu đường" trên trang phát trực tiếp Twitch đưa ra những người dùng như thế này, cùng với 10 kênh được đề xuất với hàng nghìn người theo dõi.Tìm kiếm cộng đồng trong không gian trực tuyến mới
Các nhà tổ chức chỉ ra những lời khai đầy cảm xúc từ những người tham gia chiến dịch, những người chia sẻ rằng họ chưa từng biết ai mắc bệnh T1D trước đây nhưng có thể tìm hiểu về tình trạng bệnh bằng cách tìm nó trên một nền tảng trò chơi. Những người khác rất biết ơn khi có thể chia sẻ những khía cạnh của cuộc sống với bệnh tiểu đường theo những cách mà họ chưa bao giờ có thể làm trước đây.
Một ví dụ là một phụ nữ sống ở Nashville được chẩn đoán khoảng 5 năm trước, người có tên là Resurrection Fern trên mạng. Cô ấy tham gia vào cộng đồng trò chơi, nhưng sự hiện diện trực tuyến của cô ấy chủ yếu tập trung vào công việc của cô ấy với tư cách là một ca sĩ, nhạc sĩ và nhạc sĩ. Bạn thường có thể thấy cô ấy đeo Dexcom CGM trên cánh tay trong các video trên kênh YouTube của cô ấy hoặc khi phát trực tuyến nhạc của cô ấy trong các chương trình phát sóng trực tiếp.
Cô ấy tạo ra âm nhạc theo chủ đề bệnh tiểu đường như bài hát "Let It Go" (không phải từ- "Frozen") của cô ấy được thực hiện ngay sau khi chẩn đoán của cô ấy và bản nhạc mới nhất "HiLo" của cô ấy lấy cảm hứng từ cuộc đấu tranh T1D hàng ngày của cô ấy.
Fern đã tham gia vào sáng kiến JDRF Game2Give vào tháng 11 và quyên góp được 5.000 đô la với hai lần phát trực tiếp. Cô ấy cũng có thể chia sẻ câu chuyện chẩn đoán bệnh T1D của chính mình, kết nối với các đồng nghiệp và giúp hỗ trợ nhiều khán giả hơn những người đã tìm thấy cô ấy qua các tài liệu chiến dịch và tìm kiếm "bệnh tiểu đường" trên nền tảng Twitch.
“Tôi nghĩ rằng các kênh phát trực tiếp rất mạnh mẽ trong cộng đồng T1D bởi vì chúng tôi có thể nhìn thấy trong thời gian thực, những người đang trải qua những gì chúng tôi đang trải qua, đồng thời hiểu và cảm thông”, Fern viết cho chúng tôi trong một email. “Điều đó khiến bạn cảm thấy bớt cô đơn hơn khi biết rằng một người khác cũng đang ở trong tình trạng tương tự và vẫn đang phát triển và kết nối với những người khác theo cách tích cực bất chấp T1D.”
“Thật ngạc nhiên khi rất nhiều người trong số chúng tôi trên Twitch đã tìm thấy sự hỗ trợ, động viên và cộng đồng thông qua nền tảng này,” cô nói. “Thực tế là chiến dịch JDRFG2G thậm chí còn có thể thực hiện được là bằng chứng cho thấy nhận thức về T1D đang lan rộng và kết nối mọi người trong Twitch.”
Bệnh tiểu đường 'cảm hóa'
Trong những năm qua, chúng tôi đã thấy một số ví dụ về các nhóm đang cố gắng “đánh bạc” chính việc quản lý bệnh tiểu đường, để thúc đẩy một đám đông trẻ:
- trò chơi Captain Novolin trên Super Nintendo vào đầu những năm 90 được Novo Nordisk tài trợ
- GlucoBoy đã biến một màn hình đo đường huyết thực tế thành một trải nghiệm chơi game được tích hợp với GameBoy hoặc hệ thống Nintendo liên quan
- ứng dụng ninja được tạo bởi bác sĩ nội tiết nhi khoa Tiến sĩ Jennifer Dyer ở Ohio nhiều năm trước
Không ai trong số này đạt được thành công đáng kể, nhưng với công nghệ tiên tiến và các nền tảng đa phương tiện mới hiện đang phát triển mạnh trên internet, khả năng có vẻ đã chín muồi.
Connors nhìn thấy một tương lai nơi các nhân vật trong game có thể tự có T1D - chẳng hạn như các trò chơi thể thao với những người chơi thực sự đang sống chung với bệnh tiểu đường trong đời thực. Ông tin rằng việc làm cho các tình trạng sức khỏe trở nên tương đối trong bối cảnh này có thể trở nên phổ biến hơn khi nhiều người quan tâm được kết nối với nhau hơn.
“Rome không được xây dựng trong một ngày, như lời trích dẫn… nhưng cơ hội vẫn còn dành cho chúng tôi,” anh nói. "Đây là một cách mới để gây quỹ và cung cấp một khả năng hoàn toàn khác để gắn kết mọi người lại với nhau."
Trò chơi điện tử có thể cải thiện việc quản lý bệnh tiểu đường không?
Mặc dù câu hỏi này không phải là trọng tâm hiện tại là nỗ lực mới của JDRF, nhưng chắc chắn nó đã xuất hiện trong tâm trí. Nó đã được khám phá với một số nghiên cứu hạn chế, nhưng vẫn là một chủ đề gây tranh cãi trong nhiều năm.
Ví dụ: một nghiên cứu vào tháng 8 năm 2017 cho thấy những người đàn ông tham gia một trò chơi trực tuyến với các thành phần quản lý và giáo dục bệnh tiểu đường thực sự thấy A1C được cải thiện và lượng đường trong máu tổng thể.
Tiến sĩ Joyce Lee tại Đại học Michigan, một người đề xướng phong trào “nhà sản xuất sức khỏe” và trò chơi hóa học trong y tế, là một phần của nhiều nỗ lực nhằm thu hút trẻ em T1D và thanh niên tự chăm sóc thông qua trò chơi và thiết kế. Kết quả của cô cho thấy những nỗ lực này đã trao quyền và giúp xây dựng kỹ năng giải quyết vấn đề cho những người tham gia.
Một vài năm trước, một người cha mắc bệnh tiểu đường ở vùng Vịnh đã thực sự xây dựng một phiên bản đặc biệt của Minecraft để thúc đẩy những đứa trẻ được chẩn đoán mắc bệnh tiểu đường và vẫn đang đánh giá tác động của điều đó, như Beyond Type 1 đã báo cáo.
Nhưng một số cha mẹ lo lắng rằng chơi game quá nhiều có thể gây tác dụng ngược, khiến lượng đường trong máu của trẻ tăng cao do ngồi quá nhiều và căng thẳng khi cố gắng làm chủ trò chơi.
Trong phần Hỏi và Đáp này, một phụ huynh bày tỏ những lo lắng về đứa con 12 tuổi của mình được nhà giáo dục về bệnh tiểu đường được chứng nhận (CDE) cho biết rằng các quy tắc tương tự áp dụng cho tất cả trẻ em, dù có tiểu đường hay không: điều độ là chìa khóa và là quy tắc tốt ngón tay cái là giới hạn thời gian sử dụng thiết bị tối đa là 2 giờ mỗi ngày.